vineri, 31 octombrie 2014

Original vs piratat

In ultima vreme, din ce in ce mai multe companii de gaming (EA, Activision-Blizzard, Ubisoft, care vreti voi) pun accentul pe securitatea jocurilor lor. Si asta pentru ca numarul de hackeri si de jocuri piratate a crescut semnificativ in ultimii 10 ani. Iar in Romania majoritatea oamenilor descarca nu numai jocuri video de pe Internet, ci si filme, seriale si muzica.

Problema cea mai mare este, dupa parerea mea, pretul crescut al jocurilor video de pe piata. In tarile occidentale, unde salariile sunt mai mari, toate preturile sunt mai mari (de exemplu o doza de Cola costa vreo 2 euro, adica 8-9 lei. Imaginati-va surpriza mea cand am facut calculul..), dar la noi sunt preturi mai mici cam la toate produsele. Insa nu si la jocuri video. In acest caz, preturile de la noi sunt la fel ca in tot restul lumii. Si desi nu exista un numar foarte mare de gameri in Romania, ca sa poti justifica preturile mari, cu totii ne uitam la filme si seriale sau ascultam muzica. Prin urmare, foarte putini oameni efectiv cumpara, cei mai multi alegand sa descarce variantele piratate, asumandu-si anumite riscuri deoarece legea din Romania interzice chiar si detinerea de material copiat, fara drepturi de autor, nu doar comercializarea sa.

Poate ca situatia nu pare atat de grava, dar sa privim lucrurile dintr-o alta perspectiva. Fie ca este vorba de jocuri, filme sau muzica, exista anumiti oameni care muncesc pentru realizarea acestora, iar munca lor trebuie platita. Iar salariul lor vine din vanzari (si din publicitate, stiu, dar mai putin in unele cazuri). Si chiar daca cea mai mare parte a banilor ajung in buzunarele sefilor respectivelor companii de productie, toata lumea e platita mai mult sau mai putin in functie de succesul pe piata. De aceea a descarca de pe Internet inseamna sa furi.

In concluzie, din cauza preturilor ridicate oamenii prefera uneori sa fure. Dar cum poate fi rezolvata problema? Ideile sunt nenumarate. De exemplu, pentru muzica gratis exista YouTube, pentru jocuri exista magazine online ca Steam si Origin, care fac frecvent reduceri sau exista chiar si jocuri gratis care cer jucatorilor bani pentru anumite bonusuri (League of Legends, Dota 2, NFS World, Star Wars The Old Republic etc.). Iar pentru filme exista posibilitatea sa le inchirezi pentru o zi la un pret redus (din pacate la noi nu exista asa ceva, dar cred ca ar merge).

Dar chiar si asa, pirateria nu va muri niciodata. Si asta pentru ca oamenii vor avea mereu mentalitatea "de ce sa dau bani cand pot avea gratis?". Ceea ce ar trebui insa facut, dupa parerea mea, este sa incercam sa o descurajam, macar deocamdata. Sa incercam sa obtinem un echilibru intre original si piratat, intre a cumpara si a fura.


 
 

joi, 23 octombrie 2014

Game review

Middle - Earth: Shadow of Mordor


Cerinte minime:
procesor Intel Core i5-750 sau AMD Phenom II X4 965 
RAM 3 GB
placa video NVIDIA GeForce GTX 460 sau AMD Radeon HD 5850 
spatiu hard-disk 25 GB


Platforma de test:
procesor Intel CORE i7-4700HQ 2,40 GHz
RAM 8 GB
placa video NVIDIA GeForce GT 750M DDR 3, 4 GB
sistem de operare Windows 7 Ultimate 64-bit


Cu totii am auzit de The Lord of the Rings, fie ca este vorba de filme sau carti. Insa jocurile video inspirate de aceasta serie nu au avut un succes mare. Dar lucrurile se pot schimba cand vine vorba de Middle - Earth: Shadow of Mordor.



Lansat in Europa la inceputul lunii octombrie pentru PC, PS4 si Xbox One (variantele pentru PS3 si Xbox 360 urmand sa apara in luna noiembrie), jocul este un action - RPG produs de Monolith Productions si Warner Bros. Interactive Entertainment plasat in universul Lord of the Rings.

Jucatorul preia rolul lui Talion, un ranger posedat de un spirit (wraith) ce ii confera puteri supraomenesti. Cei doi cutreiera tinutul Mordor in cautarea razbunarii, actiunea fiind plasata intre evenimentele din The Hobbit si cele din The Lord of the Rings, imediat dupa intoarcerea lui Sauron.

Jocul iti da ocazia sa explorezi tinutul Mordor in detaliu, jucatorul avand la dispozitie o harta tip open - world. Dimensiunile hartii nu sunt, insa, extrem de mari (asa cum au inceput in ultima vreme sa aiba alte titluri open - world), dar mediul inconjurator este extrem de diversificat.
Un lucru interesant la acest titlu il constituie, insa, sistemul Nemesis. Acesta este un sistem unic, deocamdata, ce permite celorlalte personaje din joc sa isi aminteasca intalnirile anterioare cu Talion si ghideaza modul in care acestea se vor comporta pe parcursul jocului.
De asemenea, jucatorul poate dezvolta abilitatile lui Talion prin intermediul a doua skill trees (unul pentru ranger si unul pentru wraith), precum si prin intermediul runelor ce pot fi adaugate armelor sale.



Aparent, producatorii si-au propus sa puna accentul pe grafica jocului, care este absolut impresionanta chiar si pe setari joase. Atentia la detalii este uimitoare, culorile sunt extrem de realistice, iar peisajele dau intr-adevar impresia ca te afli undeva in Middle-Earth. Jocul chiar iti sugereaza setarile optime in functie de caracteristicile calculatorului, astfel incat fiecare persoana sa aiba parte de o experienta cat mai placuta.

Singurul dezavantaj al jocului este aparenta asemanare cu seria Assassin's Creed, asemanare ce a starnit chiar si un mic scandal intre Warner Bros. si Ubisoft. Cu toate acestea, publicul si criticii nu au denigrat de la inceput jocul, ci au fost chiar optimisti la lansare.

Asadar, Middle - Earth: Shadow of Mordor este un titlu ce merita incercat atat de fanii Lord of the Rings, cat si de fanii jocurilor RPG.


Nota mea: 9
Nota IGN: 9,3   



UPDATE: primul DLC, Power of Shadow, este acum disponibil gratuit, fiind adaugate trei rune noi si un nou skin.




Game review


The Sims 4

Cerinte minime:
procesor Intel Core 2 Duo E4300 sau AMD Athlon 64 X2 4000+
RAM 2 GB
placa video NVIDIA GeForce 6600 sau ATI Radeon X1300 sau Intel GMA X4500 
spatiu hard-disk 10 GB

Platforma de test:
procesor Intel CORE i7-4700HQ 2,40 GHz
RAM 8 GB
placa video NVIDIA GeForce GT 750M DDR 3, 4 GB
sistem de operare Windows 7 Ultimate 64-bit

  
Dupa esecul de la lansarea SimCity din 2013, oamenii au privit cu scepticism anuntul lansarii jocului The Sims 4. Dar oare aceste griji au fost intemeiate sau nu?


Produs de EA Maxis si The Simo Studio si publicat de Electronic Arts, jocul este cel de-al patrulea titlu al mult iubitei serii de life simulation. Acesta a fost lansat pentru PC in septembrie 2014, iar deocamdata nu exista planuri pentru o lansare pentru console.

Jocul urmeaza acelasi principiu ca si predecesorii sai: jucatorul isi controleaza personajul, Sim-ul, in viata de zi cu zi, scopul sau fiind pura distractie. Asa cum era de asteptat, sunt prezente si cateva imbunatatiri. 

Prima diferenta fata de titlurile principale o constituie crearea propriului Sim. Daca pana acum optiunile erau limitate la doar cateva modele pre-made, acum iti poti edita personajul mult mai detaliat, dar intr-un mod mult mai simplu, cu ajutorul tehnicii click & drag. Astfel, iti poti face Sim-ul se semene mai mult cu tine sau cu alte persoane din viata reala, conferindu-le mai multa autenticitate.
O alta  modificare este Build Mode (sau constructia caselor). Desi modul Create-a-Style din The Sims 3 a fost eliminat, jucatorul poate crea mult mai usor casa viselor sale folosindu-se de camerele pre-made. Acestea pot fi plasate oriunde pe terenul cumparat la inceputul jocului, pentru ca mai apoi sa poate fi editate dupa dorinta fiecaruia.
De asemenea, starile si emotiile personajelor au o mai mare importanta acum, acestea influentand in mod direct comportamentul Sim-ului tau. De exemplu, daca personajul tau a avut o zi proasta, el se va simti iritat sau frustrat si ar putea sa inceapa cu usurinta o cearta cu un alt Sim.


Insa nu toate schimbarile aduse de EA sunt placute. Multi fani au fost dezamagiti sa afle ca in The Sims 4 nu vor exista piscine sau toddlers, urmand ca dupa lansare sa mai fie descoperite alte dezavantaje: nu exista masini, fantome sau animale de companie, elemente ce au fost intotdeauna placute. De asemenea, spre deosebire de Sims 3, jocul nu este open-world, plimbarile prin oras, chiar si pana la casa alaturata, fiind inlocuite cu loading screens, fapt ce poate deveni extrem de frustrant dupa un timp. In plus, posibilitatile de cariera sunt extrem de limitate, iar cand Sim-ul tau pleaca la munca pur si simplu dispare de harta si reapare cand se intoarce acasa.
Cu toate acestea, EA promite jucatorilor ca aceste elemente vor fi adaugate din nou in timp, prin diverse update-uri, pacth-uri si DLC-uri.

In concluzie, The Sims 4 are o multime de avantaje, dar si de dezavantaje, fiind genul de joc cu care cei de la EA ne-au obisnuit in ultimii ani. Deocamdata putem doar sa speram ca producatorii se vor tine de promisiune si vor aduce modificarile pe care toata lumea le asteapta in versiunile ulterioare.


Nota mea: 7
Nota IGN: 7,5 


duminică, 5 octombrie 2014

Movie review

Filmul de azi este unul dintre primele filme SF facute vreodata: 2001: A Space Odyssey.


Aparut in 1968 si regizat de Stanley Kubrick, filmul este o ecranizare a nuvelei The Sentinel de Arthur C. Clarke, autorul fiind si co-scenarist, alaturi de Kubrick. Datorita succesului filmului, Clarke a transformat nuvela intr-un roman ce poarta acelasi titlu, ulterior aparand si cateva continuari ale cartii: 2010: Odyssey Two, 2061: Odyssey Three si 3001: The Final Odyssey.
Filmul este constituit din 4 acte, cu o pauza la jumatate, fiecare act prezentand un episod diferit din evolutia umana. Punctul comun al actelor il constituie "intalnirea" personajelor cu niste obiecte misterioase, negre, aparent de origine extraterestra (numite in carti monoliti).
Primul act, intitulat The Dawn of Man, se desfasoara in perioada preistorica si urmareste un trib de oameni preistorici incercand sa supravietuiasca in desert. 
Actul doi, TMA-1, il introduce pe doctorul Heywood R. Floyd, acesta aflandu-se intr-o calatorie spre colonia umana de pe Luna, Clavius. Scopul sau este de a indeplini o misiune necunoscuta.
Cel de-al treilea act, Jupiter Mission, are actiunea concentrata asupra echipajului unei nave ce se indreapta spre Jupiter. Personajele principale sunt, de aceasta data, doctorii David Bowman si Frank Poole. Cei doi sunt singurii membri ai echipajului treji, ceilalti membrii aflandu-se intr-o stare de hibernare indusa. Alaturi de cei doi doctori, pe nava se afla si HAL 9000 sau, mai simplu, Hal, un computer ultraperformant ce are rolul de a controla si monitoriza sistemele navei spatiale.
In ultimul act, Jupiter and Beyond the Infinite, doctorul Bowman paraseste nava intr-o capsula speciala si intercepteaza un monolit aflat in orbita in jurul planetei Jupiter. Insa este atras intr-un vortex ciudat, fiind purtat intr-o calatorie prin spatiu si timp.



Din distributie fac parte: Keir Dullea (Dr. Dave Bowman), Gary Lockwood (Dr. Frank Poole), William Sylvester (Dr. Heywood R. Floyd) si Douglas Rain (voce HAL 9000).
Castigator al unui premiu Oscar pentru efecte speciale, 2001: A Space Odyssey nu este un film care sa placa tuturor. Pentru a-l aprecia trebuia sa fii ori un iubitor/cunoscator al filmelor lui Kubrick, "regele suspansului", sau un iubitor de SF sau, pur si simplu, un geek. Dar chiar daca nu te incadrezi in una din categoriile astea si (cel mai probabil) filmul asta este o plictiseala pentru tine, nu se poate sa aprieciezi coloana sonora ce aduna piese ale lui Johann Strauss sau Richard Strauss, muzica conferind actiunii o atmosfera unica.

                               


Nota mea: 9
Nota IMDb: 8,3


*mentionez ca nu detin drepturi de autor asupra fotografiilor si clipurilor video postate. Toate drepturile revin producatorilor lor si asociatilor acestora. Nu obtin castiguri de pe urma acestui blog.